Estadística | Base | Máx Neutro Nv. 100 | Máx Nv. 100 | |
HP | 125 | 454 | 454 | |
Ataque | 58 | 215 | 236 | |
Defensa | 58 | 215 | 236 | |
Ataque Especial | 76 | 251 | 276 | |
Defensa Especial | 76 | 251 | 276 | |
Velocidad | 67 | 233 | 256 |
Lanturn es una muy buena muralla especial y física, su tipo combinado con su habilidad hacen una muy buena combinación para cubrir a tu equipo completo.
Habilidad: Volt Absorb: Habilidad que se combina bien debido a su tipo agua, buena compañía de Pokémon tipo volador.
Objeto: Leftovers: Un item muy común en todo tipo de murallas/wall.
Naturaleza: Calm (+SpD/-Atk) Buscamos que el lanturn sea una muralla especial la cual se puede potenciar aún más.
EVs: (HP 252 / SpD 158 / Def 100) Obtenemos una resistencia considerable con muchos HP para frenar al rival mientras se recupera con leftovers y volt absorb.
Movimientos:
Scald: Un movimiento con una buena potencia y aparte podemos tener bono de quemadura para el rival, y aprovecharnos de su bajo ataque para aumentaremos aún más con Stockpile
Stockpile: Aumenta un nivel ambas defensas, con un máximo de 3 niveles más.
Heal Bell: Curarnos de problemas de estado como envenenamiento es primordial en este set, de igual manera apoyamos al resto del equipo con este movimiento.
Charge Beam: Al no tener mucho ataque especial, este movimiento permite generar un pequeño daño y aumentar un nivel nuestro ataque especial, para de esta manera ser una muralla ponente tanto atacando y defendiendo.
Observaciones y otras opciones:
Los EVs de defensas pueden intercambiarse dependiendo como te interese o le convenga a tu equipo. Ten mucho cuidado de los Trickers y de los terremotos del rival.
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